3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

KAPITEL 35: VISUALISERING I 3D

Om emnet undersøgt i kapitlet 14, vi blot bruge værktøjer zoom og pan at oprette en visning, og derefter bruge View Manager til at optage høringen til genbrug, svarende til SCP-tilstand. I den samme dialog kan du se et øjenbryn, der viser alle standardvisninger for 3D-objekter, som er en del af samme liste.

Nu skal vi overveje andre værktøjer, der tjener os til at navigere i 3D-modellerne, i betragtning af hvad vi nævnte ovenfor: at hver modelvisning kan registreres for senere genanvendelse. Lad os se disse værktøjer til at bevæge sig i tre dimensioner i Autocad.

35.1 Orbita 3D

Baneværktøjet muliggør interaktiv visualisering af tredimensionale modeller. Det har tre varianter: Bane, fri omgang og kontinuerlig kredsløb. For at forstå, hvordan denne kommando fungerer, lad os først bruge den fri omgang. Forestil dig, at din model 3D er fast i midten af ​​et glas kugle og er ved at vende, at området med hænderne. Antag også, at dette område derigennem, gennem centrum, 3 indbyrdes ortogonale akser, som kartesiske akser: en vandret, lodret og en tredje vinkelret på dig, altid på den aktuelle visning af modellen, og uanset SCP, der er bruger. Så det kan begrænse bevægelsen af ​​kuglen på kun én akse, den ønskede, dreje. Selvom du også kan rotere kuglen frit.
Kommandoen fungerer på samme måde. Når du aktiverer Free Orbit, viser en cirkel med de markerede kvadranter objektet i dets aktuelle visning; Modellen kan flyttes med markøren. Hvis du flytter markøren uden for cirklen, vil bevægelsen af ​​modellen være begrænset til aksen vinkelret på skærmen. Hvis vi flytter markøren fra en af ​​de to lodrette kvadranter, begrænser bevægelsen den vandrette akse. De vandrette kvadranter roterer modellen på den lodrette akse. Ved at flytte markøren inde i cirklen kan du dreje modellen frit. Endelig kan du anvende kommandoen på et bestemt objekt, under omløbets bevægelse vil alle andre objekter midlertidigt forsvinde fra skærmen.

I tidligere versioner af Autocad blev Orbit-kommandoen kaldt "Constrained Orbit". Dette skyldes, at det er begrænset til en 180° rotation af XY-planet. Hvis vi tilføjer det faktum, at den ikke også har cirklen og kvadranterne, der markerer de imaginære akser, er det at foretrække, i hvert fald for mig, at bruge Free Orbit frem for Orbit.

På sin side genererer Continuous Orbit-kommandoen en animation af 3D-modellen afhængigt af den retning, vi bevæger markøren i. Det vil sige, at vi bruger markøren til at give den en første impuls, når vi slipper musen, forbliver modellen i konstant bevægelse indtil vi klikker igen eller trykker “ENTER” for at afslutte ordren. Med lidt øvelse vil du opdage, at en drastisk bevægelse af musen vil give et større boost, og orbit-animationen vil være hurtigere. Jævn bevægelse vil resultere i en langsommere animation.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap