3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

35.5 Muse-navigation

Når vi har set, hvordan man bruger nogle navigationskommandoer, såsom orbit og pivot, blandt andre, kan vi nævne, at en agil måde at bruge dem på, selv under udførelsen af ​​en tegne- eller redigeringskommando, er gennem musen i kombination med visse taster ...
Faktisk handler det om følgende kombinationer, som du nemt kan prøve:

a) Musehjulet, som normalt findes mellem dets knapper i langt de fleste modeller, zoomer ind på objektet, når vi drejer det. Fremad bringer den den tættere på, baglæns flytter den den væk. Indramningen af ​​motivet ændres ikke på nogen måde.

b) I sig selv er musehjulet også en knap, der kan trykkes og holdes nede på samme måde, som vi normalt bruger højre museknap. Aktiver i dette tilfælde panoreringsværktøjet.

c) Hvis vi holder SHIFT-tasten nede og trykker på hjulknappen, så aktiveres Orbit-kommandoen.

d) CTRL-tasten og musehjulet aktiverer Pivot-kommandoen.

e) Shift (SHIFT) plus CTRL plus musehjulet hjælper os med at bruge Free Orbit til enhver tid.

Udfør disse kombinationer i praksis, de vil give en masse smidighed til dine tegneopgaver.

35.6 Visuelle stilarter

Visuelle stilarter bestemmer den type skærm, der vil blive anvendt på modellen. Strengt taget kan du skifte fra en stil til en anden konstant uden at påvirke objekterne på nogen måde. Som navnet antyder, vil det kun have en effekt på, hvordan din tegning ser ud. Naturligvis afhænger typen af ​​visualisering, der skal bruges, af de opgaver, du udfører på modellen. Hvis du f.eks. vil oprette en animation som dem, vi har set i dette kapitel, vil du måske bruge en realistisk visningsstil for at få animationen til at se bedre ud. Hvis du analyserer designet, vil du måske gerne kunne se kanterne på hvert objekt. I andre vil du måske bare hurtigt flytte rundt på tegningen for at analysere detaljer og planlægge nye objekter, og derfor har du ikke noget imod at holde den visuelle stil enkel, så du vil måske bruge den stil, der hedder skjult.
Hvis din computer har nok processorkraft og RAM-kapacitet, vil den visuelle stil helt sikkert være et irrelevant problem for dig. Hvis på den anden side dit udstyr eller kompleksiteten af ​​dine tegninger (eller begge dele) gør dig langsommere, så skal du tænke over, hvornår du skal bruge visuelle stilarter, der bruger mere af din computers ressourcer, og hvornår du skal bruge visuelle stilarter, der er enklere, men giver dig mulighed for at arbejde hurtigere.
Under alle omstændigheder er dette et af de meget nemme at bruge værktøjer. Du skal blot vælge mellem en af ​​de eksisterende visuelle stilarter, som igen i visse tilfælde kan kombineres med andre muligheder, der findes i knapper i samme sektion (såsom farvemodifikatorer), indtil du opnår den ønskede effekt.

Den visuelle stilmanager er en palet, hvor vi kan ændre parametrene for hver stilart, for at lave justeringer til dem. Dens brug, ud over nysgerrighed, må være meget sporadisk.

Vi skal påpege, at selvom der er en mulighed i afsnittet Visuelle stilarter for at anvende materialer og teksturer i de realistiske typevisninger, har dette intet at gøre med gengivelsen af ​​3D-objekter (bedre kendt under anglicismen "gengivelse"), som er processen med at tildele materialer og lys til modellerne for at opnå fotorealistiske billeder af dem, og hvis undersøgelse vil være emnet for det sidste kapitel i denne vejledning.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap