3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

39.2 Mesh Primitiver

Mesh-primitiver er identiske med de solide primitiver, som vi så i afsnit 37.2, bortset fra de forskelle, som vi allerede har nævnt mellem disse to typer 3D-objekter. Det vil sige, at mesh-primitiverne ikke har fysiske egenskaber og er sammensat af et sæt ansigter, grundlæggende. Derfor er de nødvendige parametre til dens konstruktion de samme i begge tilfælde. For eksempel kræver en cylinder et centrum, en radiusværdi og en højde og så videre.
Hvad der er værd at bemærke her, er, at antallet af trianguleringer (længde, bredde og højde) bestemmes af de værdier, som vi angiver i dialogboksen Mesh Primitive Options, der er tilgængelig i Primitives-sektionen.

39.3 Konvertering til mesh

Som med faste stoffer og overflader kan vi også skabe mesh-objekter fra de to andre typer 3D-objekter. Det vil sige, at vi har en kommando, der giver os mulighed for at tage faste stoffer og overflader og omdanne dem til mesh-objekter. Nævnte transformation indebærer, for at bruge en anglicisme, "facettering" (triangulering) af det faste eller overflade, derfor udføres processen gennem en dialogboks, hvor vi bestemmer typen af ​​triangulering, der skal anvendes, nogle parametre, der gælder for de flader, der skal genereres og niveauet af udjævning.

Den omvendte proces er at skabe faste eller overfladeobjekter fra mesh-objekter. Konverter mesh-sektionen giver os simpelthen mulighed for at specificere typen af ​​facettering eller udjævning, der skal påføres, og tilbyder os to knapper, en til at konvertere masken til en solid og en anden til at konvertere den til en overflade.

39.4 Udgave

39.4.1 Udglatning

Udjævning er navnet på den proces, der ændrer gitteropløsningen af ​​facetter, der udgør ansigterne på et maskeobjekt. Vi havde sagt, at et netobjekt består af et sæt flader afgrænset af deres kanter og spidser. Til gengæld har hvert ansigt et vist antal facetter. Efterhånden som udjævningen øges, øges antallet af facetter på hvert ansigt. Mulige udjævningsværdier spænder fra 0 til 6, selvom en meget høj udjævningsværdi kan påvirke den ydeevne, som programmet kører med.
Senere vil vi se, at det også er muligt at glatte individuelle ansigter. I mellemtiden anvender vi her udjævning på mesh-objektet som helhed via knapperne Smooth Plus og Smooth Less i Mesh-sektionen.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap