3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

KAPITEL 40: MODELLERING

Vi kalder processen med at skabe fotorealistiske billeder fra 3D-modeller Rendering, selvom det oftere er kendt under anglicismen ved "gengivelse". Denne proces involverer grundlæggende tre faser: a) Forbind modellens forskellige faste stoffer, overflader og masker til repræsentationer af materialer (træ, metal, plast, beton, glas osv.); b) Skab det generelle miljø, som modellen er placeret i: lys, baggrund, tåge, skygger osv. og; c) Vælg gengivelsestype, billedkvalitet og type output, der skal produceres.
Det er sagt let, men dette er et område af CAD, der, selvom det ikke er kompliceret at forstå, kræver en masse erfaring for at opnå gode resultater med få forsøg. Det vil sige, at der højst sandsynligt skal bruges mange timers trial and error for at lære de bedste metoder til korrekt allokering af materialer, anvendelse af miljøer og lys og generering af tilfredsstillende output.
Hver fase involverer til gengæld etablering af mange parametre, hvis variation, selvom den er lille, altid påvirker det endelige resultat. For eksempel kan vi bestemme, at et rektangulært prisme er lavet af glas, hvilket vil tvinge det til at have en vis grad af refleksion og gennemsigtighed, så disse parametre skal modificeres for at opnå en god effekt. Til gengæld skal væggene, for at ses som sådan, have ruheden af ​​cement. Det samme kunne siges om metaldelene i en bil eller plastdelene i et apparat. Derudover er det altid nødvendigt at anvende lys korrekt i betragtning af det omgivende lys, intensiteten og afstanden fra lyskilden. Hvis det er lys fra en spotlight, skal det være korrekt orienteret for at skyggeeffekten er effektiv. I tilfælde af arkitektoniske projekter er den korrekte placering af sollys, i betragtning af dato og klokkeslæt, afgørende for at kende udseendet af en ejendom, der endnu ikke er bygget.
Så rendering eller rendering kan være en besværlig opgave, men virkelig givende. Mange arkitektfirmaer dedikerer en god del af deres indsats til at modellere deres projekter, før de præsenterer dem for deres kunder, og der er endda firmaer, der udelukkende er dedikeret til at generere de afgivne output fra tredjeparter, hvilket gør denne proces til et forretningsområde i sig selv, hvis ikke et. selv i en kunst.

Lad os se Autocad-modelleringsprocessen.

40.1 Materialer

40.1.1 Materialetildeling

Et af de første skridt, vi skal tage for at skabe en god fotorealistisk effekt af en 3D-model, er at tildele de materialer, der skal repræsenteres i hvert objekt. Hvis vi tegner et hus, skal nogle dele sandsynligvis repræsentere beton, andre mursten og noget mere træ. I noget mere abstrakte modeller vil du måske repræsentere andre materialer eller teksturer, for hvilke du muligvis skal ændre parametrene for de eksisterende materialer. Som standard inkluderer Autocad over 700 materialer og 1000 teksturer, der er klar til at blive tildelt til objekter i en model.
Det skal huskes, at Autocad-grafikvinduet viser eller ikke viser en grundlæggende simulering af materialerne afhængigt af den anvendte visuelle stil. Det er klart, at den anbefalede stil for disse tilfælde kaldes Realistic, selvom det ikke betyder, at visningen af ​​det grafiske vindue allerede er den gengivede.
Når den korrekte visuelle stil er etableret, er adgang til, brug og tilpasning af disse materialer den samme i alle tilfælde gennem først materialebrowseren, som findes i Materialer-sektionen på fanen Render.
Materiale Explorer giver os mulighed for at kende de forskellige materialer og de kategorier, de er organiseret i. I den finder du Autodesks materialebibliotek, disse materialer kan ikke redigeres, for dette er det nødvendigt enten at tildele dem til den aktuelle tegning, eller oprette brugerdefinerede biblioteker af materialer, som du senere kan kalde fra andre tegninger til din brug. Hvis du ikke har til hensigt at foretage ændringer i materialerne, kan du tildele dem til din model direkte fra Autodesk-biblioteket og springe over at oprette dit eget bibliotek.

Faktisk, før du tildeler et materiale til et 3D-objekt, er det vigtigt først at aktivere materialerne og teksturerne i modellen. Dette er så simpelt som at klikke på knappen med samme navn i afsnittet Materialer. Den anden ting at overveje er, at den korrekte anvendelse af teksturer på et objekt afhænger af dets form. Det er ikke det samme at tildele et materiale til en kugle end til en terning. Hvis et objekt er buet, skal udseendet af dets tekstur følge og vise denne krumning. For at simuleringen af ​​et materiale på et 3D-objekt skal være effektiv, skal teksturfordelingskortet på modeloverfladen være tilstrækkeligt. Programmet kræver, at teksturkortparameteren anvendes på hvert objekt, og det er det, den næste knap i det afsnit er til.

Under alle omstændigheder, som du allerede har bekræftet, er tildelingen af ​​materialer til objekter meget enkel, vælg blot materialet, enten fra Autodesk-biblioteket, fra dem, der er inkorporeret i tegningen eller fra dine egne biblioteker og peg derefter på det ønskede objekt. Det er også muligt at vælge et objekt og derefter klikke på materialet.
En anden mulig mulighed er at tildele et materiale til kun én flade af et objekt. Til dette kan vi bruge sub-objektfiltre eller trykke på CTRL for at vælge et ansigt og derefter klikke på materialet.

En mere organiseret metode til at tildele materialer er gennem brug af lag, selvom vi med denne metode kun kan tildele materialer, der tidligere er blevet tildelt den aktuelle tegning, som vi så i en tidligere video. For at gøre dette bruger vi knappen Link materialer efter lag i det afsnit, vi studerer, som åbner en dialogboks, hvor vi blot skal linke de forskellige lag til de valgte materialer. Derfor vil en godt lag model i høj grad forenkle tildelingen af ​​materialer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap