3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

37.4.6 PressPull

Vi kan sige, at PressPull er en variant af Extrude og Difference i en enkelt kommando, afhængigt af hvilken betydning den anvendes. PressPull lader dig skabe en ekstrudering eller forskel over en hel flade af et fast stof eller over et lukket område, der er tegnet eller stemplet på en flade, så længe kanterne og spidserne af det lukkede område er i samme plan.
Hvis vi trækker området eller ansigtet, så vil resultatet være et nyt ekstruderet fast stof fastgjort til det originale faststof. Hvis vi i stedet klikker på området eller ansigtet, så kan det forstås som en forskelsredigering af det solide og resultatet bliver et hak i det solide.
På den anden side, som du vil huske, er det meget enkelt at tegne 2D-objekter på faste flader (for at skabe lukkede områder på dem), hvis vi bruger dynamisk UCS. Derefter involverer brugen af ​​PressPull-kommandoen kun at detektere disse områder eller anvende den på hele området af det faste stof.

37.4.7-skede

Denne kommando opretter en væg på det faste stof med den angivne tykkelse. Vi kan oprette det på alle ansigter, hvilket giver anledning til et lukket, men hult fast stof, eller vi kan slette specifikke ansigter, før vi fuldfører kommandoen. Positive tykkelsesværdier skaber skallen mod indersiden af ​​det faste stof, negative værdier mod ydersiden. Denne kommando kan ikke anvendes på andre covers.

37.5 affasning og 3D filet

Du husker sikkert godt, hvordan Chamfer- og Fillet-kommandoerne fungerer på 2D-objekter. I det første tilfælde ville du skære to linjer, der dannede et toppunkt, og forbinde dem med en anden linje. I tilfældet med Empalme sluttede han sig til dem med en bue. Disse kommandoer på 3D solids giver dig mulighed for at affase eller afrunde deres kanter. For at gøre dette skal vi vælge kanterne af det faste stof, der vil blive ændret. I tilfælde af Chamfer skal vi også give en afstand for den udskæring eller affasning, som den skal danne, og i tilfælde af Filet en radiusværdi. For resten er anvendelsen af ​​begge kommandoer meget ens og ekstremt enkel.

37.6 Redigering med greb

I kapitel 19 definerede og gennemgik vi redigeringsobjekter gennem deres greb. Vi nævnte der, at greb vises på vigtige punkter på objekter. I tilfælde af 3D-faste stoffer bestemmes disse nøglepunkter af den metode, vi har brugt til at skabe faststoffet. Altså hvis det drejer sig om genstande fra profiler, primitiver eller sammensatte faste stoffer. Til gengæld er brugen af ​​greb den samme som dem, der vises på 2D-objekter: nogle greb giver os kun mulighed for at flytte objektet, andre kan vi trække dem med musen og dermed ændre formen på objektet.
For primitivernes vedkommende er grebene i de punkter, der ved konstruktionen kræver en værdi. For eksempel, i tilfælde af en kegle dens centrum, radius af basen, højden og den øvre radius. I tilfælde af en kugle er der to greb, et i det centrale punkt og et andet, der giver os mulighed for at ændre værdien af ​​radius og så videre for hver primitiv.
Faste stoffer skabt af profiler ved hjælp af Revolve, Sweep, Extrude og Loft har greb på profilerne. Når du trækker i grebet, og derfor ændrer profilens form, ekstruderingen, sweep osv., opdateres det og ændrer også hele det faste stof.
Endelig har sammensatte faste stoffer et enkelt greb, der kun kan flyttes. I disse tilfælde skal vi aktivere registreringen af ​​det sammensatte faststofs historie, som vi vil se i et senere afsnit, i dette samme kapitel.
Så lad os tage et kig på grebene på de forskellige typer kroppe.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap