3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

36.1.2 Referencer til 3D-objekter

I kapitel 9 talte vi om fordelene ved Object Snaps og gennem hele teksten har vi insisteret meget på det. Her skal vi blot gøre opmærksom på, at vi kan aktivere referencerne for 3D-objekterne, som vil blive tilføjet til de tidligere. For at aktivere dem bruger vi en knap på statuslinjen. Dens kontekstuelle menu giver os mulighed for at konfigurere dem i detaljer.

36.2 Objekttyper

Som vi vil se senere, kan de forskellige typer 3D-objekter skiftes indbyrdes. Fra et fast stof kan vi generere et overfladeobjekt, fra det et netobjekt og fra et net et fast objekt. I alle mulige kombinationer og med respekt for konverteringsreglerne, selvfølgelig. Når et 3D-objekt er af en bestemt type, har det en række redigeringsværktøjer, som det ikke har, når det er af en anden type. For eksempel kan volumenet af et fast objekt trækkes fra et andet større fast stof gennem en differensoperation, hvilket efterlader et hul i det. Når dette er gjort, kan det konverteres til et overfladeobjekt for at redigere nogle detaljer via kontrolspidserne og derefter til et mesh-objekt for at forfine udjævningen af ​​dets ansigter, blandt et væld af muligheder.

Lad os definere de typer 3D-objekter, som vi kan oprette med Autocad.

36.2.1 Faste stoffer

Faste stoffer er lukkede objekter, der har fysiske egenskaber: masse, volumen, tyngdepunkt og inertimomenter, blandt andre detaljer afsløret af Propfis-kommandoen (som præcist markerer en fejl, når et fast stof ikke er blevet udpeget).
Faste stoffer kan laves ud fra grundlæggende former (kaldet primitiver) og derefter kombineres eller skabes af lukkede 2D-profiler. Det er også muligt at udføre booleske operationer på dem, såsom union, intersection og difference.

36.2.2 Overflader

Overflader er "hule" 3D-objekter, som derfor ikke har nogen masse, volumen eller andre fysiske egenskaber. De er ofte bygget til at drage fordel af de forskellige associative modellerings- og skulpturværktøjer. Der er to typer overflader: proceduremæssige overflader og NURBS-overflader, der, som vi vil se, er relateret til splines, idet de også kan modificeres med kontrolhjørner.

36.2.3 Masker

Mesh-objekter er kendt som dem, der er sammensat af flader (trekantede eller firkantede), der konvergerer ved spidser og kanter. De har ingen masse eller andre fysiske egenskaber, selvom de deler nogle håndværksværktøjer med faste stoffer og nogle med overflader. Dens ansigter kan opdeles i flere ansigter for at udglatte objektet, blandt andre redigeringsfunktioner.

36.3 Manipulering af 3D-objekter

Som vi allerede har nævnt, har hver type 3D-objekt sit eget sæt redigeringsværktøjer. De deler dog alle nogle kommandoer, der i stedet for at redigere dem i sig selv giver os mulighed for at manipulere dem uden grænserne for 2D-værktøjerne, som vi så i afsnit 36.1.1. Lad os se.

36.3.1 3D dimser

I sektionen Rediger på fanen Hjem i 3D-arbejdsområdet har vi 3 værktøjer kaldet 3D Gizmos: Flyt, Roter og Skaler. Faktisk, når vi vælger et 3D-objekt, vises en af ​​disse dimser som standard i midten af ​​objektet, den der er konfigureret i sektionen Udvælgelse (og så længe den visuelle stil derudover ikke er 2D-struktur). Selvom vi selvfølgelig også kan vælge den ønskede dims på båndet.
3D Displacement dimsen giver dig mulighed for at flytte det eller de valgte objekter ved nemt at angive den akse eller plan (XY, XZ eller YZ), som du vil flytte objektet langs. For at gøre dette skal du tilføje et UCS-ikon ved offset-basispunktet. Denne og de andre dimser kan også bruges med 2D-objekter.

3D-rotation, som navnet indikerer, giver dig mulighed for at rotere det eller de valgte objekter ved hjælp af samme procedure, det vil sige dimsens egen aksemarkering. Så kan vi angive en vinkel i kommandolinjevinduet, eller bruge musen. Uanset hvad, er rotationen begrænset til den valgte akse.

Endelig ændrer 3D Scale størrelsen på objektet/objekterne som helhed (så det er ikke muligt at begrænse det). Skaleringsfaktoren kan fanges i kommandolinjevinduet eller angives interaktivt med musen, måske ved hjælp af objektsnap til at bringe objekt til den ønskede størrelse.
Vi skal tilføje, at den kontekstuelle menu i dimserne giver os mulighed for at skifte fra en dims til en anden og, i tilfælde af forskydning og rotation, vælge den akse eller det plan, som vi ønsker at begrænse handlingen til, blandt andre muligheder.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap