3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

40.1.2 Modifikation og oprettelse af materialer

Når du har defineret de materialer, der skal bruges i en model, kan du ændre på en af ​​dens mange parametre, måske for at give mere refraktion til en overflade eller for at ændre dens lindring.
For at ændre de værdier, der definerer et materiale, vi kan dobbeltklikke på nogen af ​​dem (husk: blandt dem, der er tildelt tegning eller er i en personlig bibliotek, aldrig dem, der er i biblioteket af Autodesk), åbner der materialeditoren.
Listen over egenskaber, der vises i editoren, afhænger af det valgte materiale. I nogle tilfælde kan vi, ligesom murvægge, kun ændre deres niveau af lettelse og i hvert fald deres tekstur. I andre, som metaller, deres brydning eller selvbelysning. Krystallerne har egenskaber ved gennemsigtighed og brydning, og så videre.
Det er også muligt at oprette nye materialer, enten fra skabeloner, hvor vi definerer grundlæggende element i materialet (keramik, træ, metal, beton, etc.), eller ved at oprette en kopi af ethvert andet materiale, og derefter foretage ændringer. Dette materiale bliver en del af den nuværende tegning, og derfra kan vi integrere det i personlige biblioteker.
Autocad har et generisk materiale uden funktioner, kaldet Global, som tjener som grundlag for at lave et materiale fra bunden. Når vi vælger det, skal vi definere følgende egenskaber af et materiale:

- Farve

Dette er lige så simpelt som at vælge materialets farve, men vi må overveje, at det påvirkes af de lyskilder, der er tilgængelige i en model. De dele længst væk fra en lyskilde har en mørkere farve, mens de tættere dele normalt er lettere og endda kan visse områder nå målet.
Alternativt til farven, kan vi vælge en tekstur i stedet, der består af en bitmap.

- Blur

Hvis vi bruger et billede som et teksturkort, kan vi definere en slørethed for materialet. Det vil sige den farve, en genstand afspejler, når den modtager en lyskilde.

- Lysstyrke

Det afhænger af mængden af ​​lys, som et materiale afspejler.

- Refleksivitet

Lyset, der afspejler et materiale, har to komponenter, det direkte og det skrå. Det vil sige, et materiale afspejler ikke altid det lys, det modtager parallelt med det, da det afhænger af andre faktorer af samme. Med denne ejendom kan vi ændre begge parametre.

- Gennemsigtighed

Objekterne kan være helt gennemsigtige eller helt uigennemsigtige. Det bestemmes med værdier, der spænder fra 0 til 1, hvor nul er uigennemsigtig. Når en genstand er delvist gennemsigtig, som krystal, kan den ses gennem den, men den har også et bestemt brydningsindeks. Det vil sige et bestemt krumningsniveau, som lyset erhverver, når det krydser det. Derfor kan genstande, der er bagved, være helt eller delvist forvrænget. Her er nogle værdier af brydningsindekset for nogle materialer. Bemærk, at jo højere indekset er, jo større er forvrængningen.

Materiale brydningsindeks
1.00 Air
1.33 vand
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Crystal 1.52
Rhombus 2.30
Område af værdier 0.00 til 5.00

Til gengæld bestemmer translucensen mængden af ​​lys, som er dispergeret inden for selve materialet. Dens værdier spænder fra 0.0 (det er ikke gennemskinneligt) til 1.0 (total translucens).

- Cortes

Simulerer med grå skala udseende af materialet, hvis det er perforeret. De lettere områder er modelleret uigennemsigtige, mens de mørkere er gennemsigtige.

- Automatisk belysning

Denne egenskab tillader os at simulere bestemt lys uden at skabe en lyskilde som dem vi vil se i næste afsnit. Imidlertid vil objektets lys slet ikke projiceres på andre objekter.

- Relief

Ved at aktivere reliefen simulerer vi materialets uregelmæssigheder. Dette er kun muligt, når materialet har et reliefkort, hvor nogle højere dele bliver klarere og de nederste dele bliver mørke.

Lad os tage et kig på Autodesk materialeditoren.

Fra materialeditoren kan vi også redigere teksturerne. Da teksturer er baseret på bitmaps, er nogle af deres parametre ikke meget relevante for det endelige resultat, men der er et, der er vigtigt, når vi anvender et materiale med tekstur i en model: dens repræsentationsskala. Hvis du anvender et murstensmateriale til en polysolid, vil du selvfølgelig ikke have, at hver mursten skal se overdrevent stor eller lille i forhold til vægens størrelse.

<

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap