3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

KAPITEL 39: TIGHTS

Masker er 3D-objekter uden fysiske egenskaber som faste stoffer. De adskiller sig fra overflader, fordi de er dannet af et sæt flader, der konvergerer med hinanden gennem spidser og kanter. Til gengæld er hvert ansigt dannet af en opløsning af facetter, der bestemmer dets udglatning. Mesh-ansigter, individuelt eller som helhed, kan øge eller mindske antallet af facetter, de indeholder, og derved øge eller mindske udglatning. På den anden side kan ansigter slås sammen med andre ansigter eller endda underinddeles, det vil sige, at de facetter, der udgør det, kan omdannes til ansigter, hvilket multiplicerer dets udjævningsmuligheder. Dog kan det punkt nås, hvor programmets ydeevne på grund af det høje antal ansigter (og disse igen et vist antal facetter) af de mesh-objekter, det indeholder.
Faktisk er disse egenskaber ved mesh-objekter (deres ansigter, facetter og udjævning) dem, der bedst adskiller dem, da det er almindeligt at konvertere faste stoffer og overflader til objekter af denne type blot med ideen om at udglatte dem.
Men lad os først se på, hvordan man opretter maskeobjekter direkte og derefter gå videre til nogle redigeringsopgaver.

39.1 Masker fra simple objekter

39.1.1 Maske defineret af sider

Vi kan skabe et net, der er afgrænset af linjer, buer, polylinjer eller splines, så længe de definerer et lukket område ved at dele deres endepunkter. Det er det, vi kalder "Mesh defineret af sider".
Opløsningen af ​​nettet er defineret af værdien af ​​to Autocad-variabler: Surftab1 og Surftab2, hvis standardværdi er 6. Hvis du skriver disse variabler i kommandovinduet, kan du øge eller mindske deres værdi, hvilket vil afspejles i antallet af ansigter af nye masker (ikke dem, der allerede er lavet). Det er klart, at med en høj værdi af disse variabler er præcisionen og "glatheden" af overfladen større, men hvis de bliver meget komplekse, kan de påvirke gendannelsestiderne for objekter på skærmen afhængigt af din computers hastighed og hukommelse.
Men uanset den værdi, vi giver til disse variable, vil vi senere se, hvordan man øger glatheden af ​​disse typer objekter.

39.1.2 Reguleret

The Ruled Mesh ligner den forrige, men kræver kun to objekter for at tjene som sider. Derfor tegnes kun kanterne af M, og dens opløsning er givet af værdien af ​​Surftab1, værdien af ​​den anden variabel påvirker ikke resultatet.
De objekter, der definerer overfladen, kan være linjer, cirkler, buer, ellipser, polylinjer og splines, forudsat at der bruges lukkede objektpar eller åbne, ikke-sammenflettede objektpar.
Når du bruger åbne objekter, er det vigtigt at huske på det punkt, hvor objektet peger, da kommandoen lokaliserer det nærmeste endepunkt for at starte overfladen derfra. Det vil sige, at hvis modsatte punkter er markeret, vil overfladen lave et sving.

39.1.3 Tabuleret

Tabulerede masker genereres ud fra en profil og en linje, der tjener som retnings- og dimensionsvektor. Med andre ord kan vi skabe profilen af ​​ethvert objekt med linjer, buer, polylinjer eller splines og derefter generere en ekstrudering af nævnte profil. Størrelsen og retningen af ​​ekstruderingen er givet af en anden lige linje, der fungerer som en vektor. Da vi allerede har gennemgået ekstruderingerne ved flere lejligheder, er der ikke meget tilbage at tilføje i denne forbindelse, bortset fra hvad der er nødvendigt for at eksemplificere denne sag i den følgende video.

39.1.4 Revolutioneret

Revolverede masker genereres ved at rotere en profil omkring en akse, hvorved der skabes maskernes flader. Profilet kaldes banekurven, aksen, omdrejningsaksen, som skal være en linje eller det første linjesnit af en polylinje. Som standard roterer profilen 360 grader, hvilket genererer et lukket 3D-objekt, men vi kan angive en startvinkel og en slutvinkel, som ikke nødvendigvis behøver at være 0 og 360 grader.
Som du vil huske, gælder den tidligere definition på praktisk talt identisk måde for faste stoffer og omdrejningsflader, så endnu en gang er det kun tilbage at eksemplificere det med en profil.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap