3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

38.1.9 Offset

Kan du huske, at vi i afsnit 18.1 studerede en kommando kaldet Offset for 2D-objekter? Ingen? Jo da? Hvad med at gå tilbage til indekset og gennemgå det? Det skader aldrig at gense et emne for at huske det.
Referencen er interessant, fordi denne kommando Offset for Surfaces fungerer på lignende måde: Den skaber en ny overflade parallelt med den eksisterende, selvom den ikke nødvendigvis har samme størrelse. Blandt kommandomulighederne skal vi fastslå den side, hvorpå den nye overflade skal oprettes, afstanden, om kanterne skal forbindes eller ej, og om vi ønsker, at resultatet skal være et solidt resultat.

38.2 Ombygning til overflader

En anden metode til at skabe overflader er gennem konvertering af andre 3D-objekter, såsom faste stoffer og mesh-objekter. Knappen Konverter til overflade er placeret på fanen Hjem i afsnittet Rediger faste stoffer. Den samme knap er også tilgængelig på fanen Mesh i afsnittet Konverter mesh. Uanset hvad du bruger, kan du vælge faste stoffer, masker og områder, og det vil konvertere dem til proceduremæssige overflader.

Til gengæld kan vi konvertere disse proceduremæssige overflader til NURBS-overflader med knappen i sektionen Kontrolvertices på fanen Surfaces. Selvom vi med den knap også kan vælge, igen, faste stoffer og masker.

38.3 Redigeringsflader

Vi har gentagne gange understreget gennem dette kapitel, at hovedforskellen mellem proceduremæssige overflader og NURBS-overflader ligger i den type redigering, vi kan udføre. I det første tilfælde er det altid et spørgsmål om at redigere dem gennem deres greb eller helst gennem de profiler, de er afhængige af. I tilfælde af NURBS-overflader er redigering mere fleksibel, da vi kan ændre den ved at bruge dens forskellige kontrolhjørner, hvilket igen kan øge antallet ved at regenerere overfladen, og vi kan endda tilføje spidser på meget tætte punkter. det.
Der er dog også et sæt grundlæggende overfladeredigeringsoperationer, der gælder for begge typer, og som skal gennemgås i de følgende underafsnit.

38.3.1 Splejsning

Kan du huske, hvordan kommandoen Filet fungerer for 2D-objekter? Emnet er i afsnit 18.4, og det ville ikke skade at genlæse det. Kommandoen filetoverflader fungerer kun identisk i 3D-området, så i stedet for at trimme linjer og forbinde dem med en bue, trimmer den overfladerne og forbinder dem med en buet overflade, hvortil vi også kan angive en værdi af radius eller ændre den interaktivt ved at bruge sit greb.
Knappen er placeret i sektionen Rediger på fanen Overflade.

38.3.2 Trim

På samme måde som i det foregående tilfælde fungerer kommandoen, der giver os mulighed for at trimme overflader, ligesom dens par til 2D-objekter. Som du husker, trimmede vi linjer med andre linjer som skærkant. Her trimmer vi en overflade med en anden overflade som skær, så den skal skære den.

Det skal siges, at denne kommando kan vendes ved hjælp af Cancel Surface Clipping, i samme sektion, hvor den forrige kommando er, som genopretter overfladen til sin oprindelige form, så længe den ikke har gennemgået mange efterfølgende ændringer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap