3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

KAPITEL 36: OBJEKTER 3D

Der er 3 objekttyper 3D: Massiver, overflader og masker. Som vi vil se lidt senere, har hver af dem egenskaber og modelleringsmuligheder, som igen kan kombineres for at tilbyde os et bredt sæt værktøjer til praktisk talt ubegrænset oprettelse af formularer.
Imidlertid objekter, 2D såsom linjer, buer, splines osv, kan også være placeret i området 3D, når alle eller en del af dens geometri er beliggende i Z-aksen værdier uden XY planet. Trods tilstedeværelsen af ​​bestemte objekter 3D allerede nævnte, er det ikke ualmindeligt, at der lejlighedsvis kan vi nødt til at trække en linje eller en cirkel på en model, og vi er nødt til at manipulere på dette område 3D. Derfor skal vi hurtigt se på, hvad der sker, når vi tegner 2D-objekter i 3D-rummet, så vi umiddelbart kan oprette og redigere 3D-objekter med Autocad.

36.1-linjer, kurver og polyliner i 3D-omfanget

Som allerede forklaret, kan vi drage simple objekter som linjer og cirkler, hvilket indikerer de tre koordinater: X, Y og Z. Selv som i arbejdet 2D, voksende kompleksitet af en tegning, vi kan benytte os af eksisterende objekter til oprettelse af nye objekter, ved brug af objektreferencer og punktfiltre. Det kan også fungere som en tegningsstrategi, der bestemmer ny SCP, hvis placering forenkler bestemmelsen af ​​de tredimensionelle koordinater for de nye objekter. Men hvis vi skulle tegne en komplet model med 2D objekter, er resultatet en wireframe, der er svært at designe, fortolke og redigere. Alligevel bør vi se et eksempel, der giver os mulighed for at vise, hvad vi taler om.
Antag, at i den næste 2D tegning af et hus-værelse enkel, vi ønsker at skabe en højde i wireframe, dens vægge, så du er nødt til at trække linjer fra hjørnerne af rummet til en højde på 2.20 enheder (som beløber sig til meter) på aksen Z. til at gøre dette, først ville have den model visning på en måde, der giver os mulighed for at se den højde, for eksempel i isometrisk. Eller bedre endnu, har mere end et billede ved hjælp af grafiske vinduer. Derefter kan vi oprette vores linjer ved at kombinere de tre værktøjer, vi netop nævnte: punktfiltre, referencer til objekter og nye SCP, blandt andet som redigering af greb.

Som du kan se, kan placeringen af ​​2D-objekter i 3D udføres ved at fange de tilsvarende koordinater eller ved hjælp af andre metoder som dem, der netop er illustreret. Vi kan også oprette 2D-objekter i det ovennævnte XY-plan og derefter flytte det til 3D, ved hjælp af redigeringsværktøjerne, som vi vil se i afsnittet, der følger.

36.1.1 Redigering Simple Objects i 3D

De fleste redigeringskommandoer vi studeret i kapitel 17 3D arbejde med objekter, men kræver Z-værdier eller oprettelse af SCP at erstatte Z-aksen i SCU, på en akse af XY-plan er udtrykkeligt angivet. Lad os se et eksempel, lad os bruge kommandoen Scrolls, typisk for drift i 2D, men angiver en absolut værdi for sin Z-akse på en hvilken som helst wireframe.

Den Symmetry Kommandoen arbejder med 3D objekter, men symmetrien akser altid være vinkelret på den nuværende XY-planet, så det skal være forsigtig med, hvilke SCP er aktiv, eller få uventede resultater. Med andre ord kan vi ikke finde symmetriaksen i 3D-rummet som vi ønsker, for med denne kommando er den stadig fanget i 2D-omfanget. Du kan derfor udføre symmetrien for nogle 3D-objekter på nogen af ​​dens sider, men først skal du oprette en SCP, hvis XY-plan er ortogonalt til den side. Eller du kan bruge kommandoen Simetria3D, som vi vil se i dette kapitel.
For sin del har kommandoerne Equidistance og Matrix også det nuværende XY-plan som reference uden at overveje Z, så på samme måde tage sig af den nuværende SCP og det synspunkt, du bruger. Afhængigt af den kombination kan det ske, at du får fejlmeddelelser.
Overvej i stedet kommandoerne Trim og Stretch. I sin normale drift påvirker Trim-kommandoen kun objekter, der skærer hinanden i et 2D-plan. Det er ikke muligt at trimme en linje ved at bruge en anden, der er parallel med den, som skær. Kommandoen Udvid øger omfanget af en linje eller bue til de grænser, der er sat af et andet objekt. Under disse driftsforhold kunne to linjer, der faktisk ikke skærer hinanden i et 3D-skop, ikke skære hinanden. Begge kommandoer inkluderer dog "Projektion"-indstillingen, der gør det muligt præcist at projicere linjerne, indtil der opnås fiktive skæringspunkter for at skære eller forlænge objekterne. Disse fiktive kryds har to kriterier: udsigten eller den aktuelle SCP. Betragt den samme wireframe fra tidligere eksempler, hvortil vi nu har tilføjet en linje, der ikke rigtig rører den, men som i set forfra danner skæringspunkter, og set ovenfra vil den tjene som en grænse for at forlænge andre linjer, hvormed vi kan prøve "Projektion"-indstillingen for begge kommandoer.

Under alle omstændigheder, fordi det er et projektion i forhold til visningen eller en SCP, kan brugen af ​​disse kommandoer være unøjagtig, så når man bruger dem, skal denne svaghed tages i betragtning.
Endelig virker kommandoen Chamfer og Splice, som vi kender dem, så det påvirker kun genstande, der rent faktisk danner hjørner. Hvis vi ønskede at afviste en strukturkube, ville vi virkelig have et stort problem, for det er lettere at bruge de specifikke kommandoer til redigering af faste stoffer.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap