Redigering af objekter med AutoCAD - Afsnit 4

18.3 Matrix

Array-kommandoen opretter flere kopier af et objekt og arrangerer dem efter tre kriterier: som et rektangulært array, som et polært array og som et sti-array.
Det rektangulære array og dets karakteristika kan indstilles dynamisk med musen, med båndet eller gennem kommandovinduet. Objektet, der skal duplikeres, vælges, og Autocad reagerer med et forudbestemt arrangement af matrixen, som indeholder små blå markeringer kaldet greb (som vi vil dedikere et bestemt kapitel til), som vi kan modificere det med ved hjælp af musen. Vi kan også fange deres værdier i den kontekstuelle fane på det bånd, der vises, eller vi kan fange dem i kommandolinjevinduet. Med enhver metode er det involveret at etablere antallet af rækker og kolonner i matrixen og de forskellige afstande mellem dens elementer.

Som det blev gjort klart i videoen, er parametrene, der skal etableres for at bygge en rektangulær matrix, dybest set:

– Antallet af rækker og kolonner, der udgør matrixen.
– Den vandrette og lodrette afstand mellem dens elementer.
– Basispunktet, der tjener som reference til at måle disse afstande.
– Hvorvidt matrixen er associativ eller ej. Et associativt array kan redigeres sammen. Hvis vi ændrer kildeobjektet, ændres elementerne i arrayet. Hvis den associative egenskab er Nej, vil hvert element i arrayet være et objekt uafhængigt af resten.
På sin side skaber den polære matrix det angivne antal dubletter, men omkring et center. Vi kan selvfølgelig også definere antallet af elementer i den polære matrix, samt vinklen, som disse elementer skal dække, og afstanden mellem dem. Og som i det foregående tilfælde har vi en række muligheder for at ændre og indstille matrixens egenskaber:

– Associativ. Denne indstilling er simpelthen indstillet til Ja eller Nej. En associativ matrix kan redigeres sammen. Hvis vi ændrer kildeobjektet, ændres elementerne i arrayet. Hvis den associative egenskab er Nej, vil hvert element i arrayet være et objekt uafhængigt af resten.
– Basispunkt. Det gør det muligt at ændre punktet på matrixen, hvorfra dens greb præsenteres.
- Genstande. Giver dig mulighed for at ændre antallet af elementer, der udgør matrixen.
– Vinkel mellem. Giver dig mulighed for at angive vinkelafstanden mellem elementerne i arrayet.
– Fyldningsvinkel. Giver dig mulighed for at angive den samlede vinkelafstand, som elementerne i matricen vil spænde over
– Rækker. Giver dig mulighed for at definere mere end én række i matrixen. Den anden række, og efterfølgende rækker, hvis det ønskes, vil have det samme antal elementer som den første matrix, men vil være koncentrisk med den i den afstand, som vi angiver, når vi bruger denne mulighed.
– Niveauer. Giver dig mulighed for at angive antallet af niveauer i matrixen. Denne mulighed giver mening i 3D-tegning
– Roter objekter. Denne indstilling er kun angivet som Ja eller Nej, som bestemmer, om objekter vil blive vist roteret baseret på den vinkel, de er placeret i.

Der er åbenbart ikke noget som at se dette på video.

Den sidste type matrix, vi kan skabe, er den, der giver os mulighed for at skabe forskellige kopier af et eller flere objekter på en bane, som kan være en linje, en polylinje, en spline, en ellipse, en cirkel, en bue og endda en helix.. Med mulighederne kan vi angive antallet af elementer i matricen, og hvordan de vil blive fordelt langs banen, ikke kun med hensyn til afstande, men også med hensyn til deres justering. Sammenlignet med metoderne til at konstruere de to andre typer arrays, kan vi sige, at der er få ændringer, men lad os tage et kig på dem i den følgende video.

18.3.1 Rediger matrix

I det umiddelbare forrige afsnit oprettede vi matricer gennem en redigeringskommando. Nu kræver ændring af disse matricer en ny kommando, også kaldet redigering, netop Editarray, hvilket har sine fordele, da vi højst sandsynligt, når vi ændrer kildeobjekterne i en matrix, ønsker, at alle elementer i arrayet også bliver modificeret. Så selvom det kan lyde mærkeligt, bør vi gennemgå denne redigeringskommando, der ændrer objekter oprettet med en tidligere redigeringskommando.
Det skal siges, at kravet for at redigere et array er, at dets associative egenskab er aktiveret, ellers vil objekterne i arrayet blive betragtet som uafhængige af hinanden, og det vil ikke være muligt at anvende kommandoen. Når først den matrix, der skal ændres er specificeret, afhænger de efterfølgende muligheder af den pågældende type matrix (rektangulær, polær eller sti), selvom det i hvert enkelt tilfælde ikke er svært at belyse, at det, det drejer sig om, er at ændre dens antal, deres afstande (eller vinkler i tilfælde af polære matricer) eller andre fælles karakteristika.
En anden metode, ny i denne version, består i at vælge den matrix, der skal redigeres, hvilket åbner en kontekstuel fane på båndet kaldet Matrix, hvormed vi, selvom vi ikke kan ændre objekterne i matrixen individuelt, kan ændre dens parametre (afstande, antal af elementer, rækker osv.).
Lad os derfor se på, hvordan man ændrer elementerne i et array i tre tilfælde: 1) redigering af de elementer, der komponerer det, hvilket vil ændre alle de andre elementer i arrayet; 2) at modificere et eller to elementer i særdeleshed uden at modificere resten og; 3) åbning af den kontekstuelle fane på båndet.

18.4 Splejsning

Kommandoen Fillet forbinder kanterne på to objekter og runder dem med en bue. Dens muligheder giver os mulighed for at definere værdien af ​​radius (som er angivet for fremtidige udførelser af den samme kommando), samt giver os mulighed for at indikere, om det er en polylinje, i hvilket tilfælde kommandoen vil skabe en filetbue i alle segmenterne i, hvor to linjer danner et toppunkt.

18.5 Affasning

Denne kommando affaser 2 kanter i den angivne afstand eller vinkel. Linjerne, der skal vælges til affasningen, må ikke være parallelle, ellers kan kommandoen ikke udføres, selvom de ikke nødvendigvis behøver at danne et toppunkt, da kommandoen udover trimning kan forlænge linjerne op til affasningen. Kommandoindstillingerne giver dig mulighed for at angive afstanden for hver linje, hvorfra affasningen vil komme ud; eller vi kan give en afstand og en vinkel fra den første linje.
Endelig, hvis vi har et rektangel, og vi ønsker at skrå alle dets hjørner i samme afstand (eller afstand og vinkel), så er det værd at huske, at dette rektangel også er en polylinje. Hvis vi bruger denne mulighed for Chamfer-kommandoen, så kan affasningen udføres i et enkelt trin.
Kommandoen inkluderer muligheden Flere, så den kan anvendes på flere objekter uden at skulle genstarte den.

18.6 Flet kurver

Flet kurver er en kommando, der giver dig mulighed for at oprette sammenføjningssplines mellem endepunkterne af åbne kurver, som kan være buer, elliptiske buer, splines, linjer og åbne polylinjer. Når du aktiverer kommandoen, skal vi vælge de to segmenter, der skal forbindes, men tæt på deres endepunkter, baseret på dette vil spline blive oprettet.

Forrige side 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap