Er vi virkelig nedsænket i en "innovativ" proces når det kommer til 3D Spatial?

"Tryk på en knap har potentiale til at åbne en anden dimension", skrive, næsten i slutningen af ​​sin artikel, Muthukumar Kumar, der specifikt henviser til oprettelsen af 3D miljøer, dets anvendelighed, betydning og fremtiden.

Bemærk at for at tale om fremtidenpå en måde, der afviger os fra det enkle charlatanery, er det påkrævet, at dette ord er supplerer til en anden (e), der giver den nødvendige vægt og pålidelighed, som vores faglige område kræver. Det er her ordet "innovation". Spørgsmålet opstår: Når "noget" kan tildeles adjektivet af innovative?

Betydningen af ​​innovation som et begreb

En suggestiv og meget interessant artiklen som supplerer de oplysninger, der kræves til denne kommentar, hedder det, at "Innovationen ligger i krydset mellem tre verdener: markedet, den teknologiske og den effektive implementering".

Når du ledsager sætningen med det viste billede, understreges det den tre komponenter skal præsenteres samtidig i det "noget", som vi vil kvalificere som innovative. Fordi som forfatteren af ​​posten med rette påpeger:

"Den mest attraktive del af innovation er kreativitet, ideation, motivation og ny teknologi. Disse begreber er dog den mindste del af en innovativ proces. Den vigtigste del er handling, effektiv gennemførelse. "

God pointe. Uden udførelse alt er ikke mere end en drøm, der venter på at blive til virkelighed en dag. Lad os spørge os selv: Ved du, om noget er implementeret vedrørende "miljøer" i 3D Spatial? På hvilke områder? Opfatter du dem?

Ja. Fordi ud over at bruge (eller har brugt, eller bare ved at de eksisterer) begge ArcGis Pro som Qgis2threejs at skabe fuldt synlige resultater i 3D, det vil sige at tale om fremskridt i præsentation af de analyserede data der vil altid opstå (eller er opstået) et behov, der endnu ikke er løst, og det venter sin tur i køen for at kunne komme frem.

3D Spatial som den fremtidige platform for information og oplevelser

Kumar siger at "der er nogle fascinerende udviklinger "i 3D Spatial. Udviklinger, som han forklarer, kan vi opleve på samme måde som når vi "fordyber os" i et stilspil Grand Theft Auto. Lad os tilføje, at disse sammenhænge er genereret ændre eller skabe forskellige områder til det vi opfatter dagligt som ægte og effektivt.

Det er, vi henviser her til begge Virtual Reality som den Augmented Reality, områder, hvor min første viden, jeg anerkender, ikke var mere end blot informativ. Det er derfor dagens notat. Jeg planlægger at krydse grænsen, reflektere over "innovating" og overføre det bekymring til jer alle slags vendere. Der går vi!

På den fordybende oplevelse, de metaverse og andre urter

Vi følte at virtual reality henviser til en fiktion. Hvor meget illusions virkeligheden vil have, vil afhænge af, om vi bruger en simpel computerskærm med deres vedhæftede hardware eller enheder skabt ex-professo, som vi vil bruge til at opleve og leve denne unreality. Sidstnævnte er fordybende virtuel virkelighed, den, hvor brugeren opfatter sensoriske stimuli og liv ligesom det er rigtigt den tredimensionale verden bliver vist.

La augmented reality, derimod, tilføjer til de virkelige virtuelle elementer, der skaber et "blandet" miljø i realtid og hvor vi ikke mister kontakten med det "sande". På denne måde får vi vist information, som vi ikke kunne se under "normale forhold", som beriger vores oplevelse.

Den umenneskelige virtuelle virkelighed, der interesserer Kumar i sin artikel, er dem, der bruger geolocation. Det vigtige punkt her er determinar det område, hvori vi "fordyber". Konceptet af metaverse. Forstået som den virtuelle verden (en metafor for den virkelige), hvor en person interagerer med andre ved hjælp af en identitet repræsenteret grafisk som et billede eller et fotografi kendt som avatar.

Og selvom Matrix er en metaverse referent i biografen, mere interessant, i vores øjne er det er skabt til uddannelsesmæssige formål for at lære GIS og kommenterede Esri's blog:

Sæt stykkerne på plads

Kumar refererer til 3 projekter, der alle er oprettet af virksomheden Mantle. Udtænkt i sin begyndelse som Preliminary Games af dets grundlæggere havde dette projekt som formål at skabe spil, der bruger geolocation præsenteret i tre dimensioner for brugeren at forsøge at reproducere en slags forstørret virkelighed. De advarede snart det ind Unity, den populære spiludviklingsplatform, var der ikke mange, der brugte kort. Det var der, at tanken om at skabe deres eget system og med det, opstod Mantle.

Den oprindelige proces bestod i at bruge MapBox (Mantle's forgænger), de samme, der blev modificeret ved en slags skrabning af deres pixels til at placere "præfabrikerede", der var i overensstemmelse med geografi på gaden i en by, der fastholdt farverne på det originale billede.

De bemærkede, at denne niche, brugen af ​​kort, kunne anvendes på forskellige domæner, der ikke kun var spil. Kumar forklarer næste om Brownsville Project, et lokalsamfund i Brooklyn, New York, hvor der på grund af dennes antikken og usikkerhed og manglen på ordentlig planlægning fra myndighederne har været et område med markant fattigdom og kriminalitet, hvor bosætternes usikkerhed er en daglig fare.

Det var nødvendigt at gøre denne situation kendt for verden på en måde, der ikke gik ubemærket hen eller endte med at være overskriften på et nyhedsprogram, der blev glemt om få dage. Derefter blev der udtænkt en anden form for kommunikation, hvor skønt en refleksion over den viste virkelighed er produceret, vises den på en mere attraktiv, legende måde, at "kroge" dem, der visualiserer den, og som bryder planerne for højtidelighed linearitet af en journalistisk rapport af typen dokumentar.

Til dette formål kan hver beboer oprette deres historie det samme som beskrevet i formatet "interaktivt dokument"Eller"doku-spil"(Meget brugt i virkelighedsprogrammer som f.eks." Big Brother "), hvor de kan genskabe deres fysiske miljø, der viser det daglige pres af deres liv i dette kvarter og fortælle historier fra dit synspunkt. Således har de gennem Mantle og Unity været i stand til at genvinde kontrollen med miljøet for at fortælle en historie, der i sidste ende kan ændre deres plads til det bedre.

At opnå den såkaldte simulering af autonome køretøjer, Giver Mantle som en merværdi evnen til at fortolke procedurer for kortlægning (indlejring) af kortlag for at skabe en betydelig del af et virtuelt miljøbrugssag som en "specifik krydsning" eller kendte sorte pletter af ulykker, der kan være klar at træne i minutter eller timer i stedet for dage eller uger.Det sidste projekt nævnt af Kumar er relateret til bilindustrien. Specielt med muligheden for arbejdssimuleringer af biler, der kan drive selv. Men for at skabe og teste i selvledende rum skal vi vide, hvordan et menneske opfører sig foran et spor. Vi må "efterligne" den måde et menneske begrundede i forskellige situationer. Dette bringer os tilbage til AI-feltet (Kunstig intelligens), der sigter mod at reproducere den menneskelige hjerne adfærd. Til dette tilføjer vi Maskinelæring fordi maskiner skal kunne genkende adfærdsmønstre af sig selv og "forudsige" adfærd.

Og da mange firmaers teams allerede har både deres egne fysiske enheder og køretøjskamerasystemer, kan de trækkes direkte ind i et Mantle-miljø med mulighed for vision træning og prototyper.

Trinet mod fremtiden er muligt og ønskeligt på samme tid

Kumar konkluderer, at "ideer lige fra opførelsen af ​​en simulator til den autonome kørselstest, der omfatter navigationsalgoritmer, til opførelsen af ​​VR-spil, hvor du kan være overalt i verden og fordybe dig i den oplevelse, kræver nogle værktøjer og seriøse kapaciteter. "

Selv om det kan virke meget langt fra vores virkelighed, er sandheden at erfaringer eksisterer. Men for at rumløsninger skal anvendes i vores daglige miljø, skal de gennemgå ikke kun den innovative sigte, men også for at tiltrække opmærksomheden hos dem, der kan realisere disse projekter.

Derfor insisterer forfatteren på to kvaliteter:lethed"Og"utilidad". let fordi fordi den eksisterende barriere skal sænkes eller sænkes for at give plads til eksperimenter for at gøre 3D Spatial tilgængelig, udbredt og nyttig. Det skal være 'let at spille og slippe'. Derefter tilføjer han, "kun når skabere af alle slags kan eksperimentere og derefter bygge løsninger i disse eksperimenter på få sekunder, kan offentligheden have gavn af det"

Desuden skal 3D Spatial passere utilidad, det vil sige når brugerne har brug for det hver dag og kan bruge det simpelthen uden at tænke over det; er, når det virkelig bliver modent og klar til hovedbrug. Vi taler om den berømte test af Larry Page bør implementeres og godkendes

Jeg spørger læseren af ​​Geofumadas, du styrer din indsats for at opnå dette innovative ånd som vi refererer til i dit faglige arbejde?

Kommentér

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort.

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.