3D-tegning med AutoCAD - Afsnit 8

Denne ottende sektion af det gratis online autocad-kursus indeholder kapitel 33 til 41.

online autocad kursus

Kapitel 33 3D-modelleringsrummet

Kapitel 34 SCP i 3D

34.1 SCP i 3D
34.1.1 Oprindelse
34.1.2 Face
34.1.3 Tre point
34.1.4 Z-vektor
34.1.5 Vista
34.1.6 Drej aksler
34.1.7 SCP-kommandoen
34.1.8-klip af SCP-ikonet
34.1.9 Registrer og genbrug SCP'er
34.2 Dynamisk SCP

Kapitel 35 Visning i 3D

35.1 3D kredsløb
35.1.1 Orbit-kontekstmenuen
35.1.2 Juster afstand og drejning
35.1.3 Perspektiv og parallelprojektion
35.2 ViewCube
35.3 Rat
35.4 Animationer
35.4.1 ShowMotion
35.4.2 Kameraer
35.4.3 Gå og fly
35.4.4 Videooptagelse
35.5 Muse-navigation
35.6 Visuelle stilarter

Kapitel 36 objekter 3D

36.1 Linjer, kurver og polylinjer i 3D-omfang
36.1.1 Redigering Simple Objects i 3D
36.1.2 Referencer til 3D-objekter
36.2 Objekttyper
36.2.1 Faste stoffer
36.2.2 Overflader
36.2.3 Masker
36.3 Manipulering af 3D-objekter
36.3.1 3D dimser
36.3.2 Juster og 3D-spejle

Kapitel 37 Solids

37.1 Faste stoffer fra simple genstande
37.1.1 Ekstrudering
37.1.2 Fejning
37.1.3 Løft
37.1.4 Revolution
37.1.5 Propeller
37.2 Primitives
37.3 Polysolids
37.4 sammensatte faste stoffer
37.4.1 Cut
37.4.2 Interferenskontrol
37.4.3 Kryds
37.4.4 Union
37.4.5 Forskel
37.4.6 Presspull
37.4.7-skede
37.5 affasning og 3D filet
37.6 Redigering med greb
37.7 Redigering af underobjekter
37.7.1 Stempling
37.8 Redigering af sammensatte faste stoffer
37.9 Afsnit
37.10 Dokumentation af modeller
37.11 Rensning af faste stoffer

Kapitel 38 Overflader

38.1 Metoder til overfladeskabelse
38.1.1 Flad overflade
38.1.2 Ekstrudering
38.1.3 Fejning
38.1.4 Løft
38.1.5 Revolution
38.1.6 Gitterflader
38.1.7 Fusion
38.1.8 Patch
38.1.9 Offset
38.2 Ombygning til overflader
38.3 Redigeringsflader
38.3.1 Splejsning
38.3.2 Trim
38.3.3 Forlæng
38.3.4 Skulptere
38.3.5 Styrespidser
38.3.6 Geometriprojektion

Kapitel 39 Mesh

39.1 Masker fra simple objekter
39.1.1 Maske defineret af sider
39.1.2 Reguleret
39.1.3 Tabuleret
39.1.4 Revolutioneret
39.2 Mesh Primitiver
39.3 Konvertering til mesh
39.4 Udgave
39.4.1 Udglatning
39.4.2 Raffinering
39.4.3 Folder
39.4.4 Ansigter
39.4.5 Delobjekter i masker

Kapitel 40 modelleret

40.1 Materialer
40.1.1 Materialetildeling
40.1.2 Modifikation og oprettelse af materialer
40.2 Lys
40.2.1 Dagslys
40.2.2 Punktlys
40.2.3 spots
40.2.4 RØDE lys
40.3 Fund
40.4 Gengivelse

Hvad næste?

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Næste side

Efterlad en kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

Tilbage til toppen knap